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https://www.discovernikkei.org/ja/journal/2015/12/7/6048/

ブラジル日系人が日本のビデオゲームをプレイする方法

多少の困難があっても、ブラジル日系人は日本のゲームを楽しんでいます。(写真:エンリケ・ミナトガワ)

ビデオゲームはアメリカの発明で、ドイツ生まれのアメリカ人エンジニア、ラルフ・ベア(1922-2014)によるものだとされています。史上初のゲーム機とされるオデッセイは、1972年に商業的に発売されました。この新製品は、特にアタリのリーダーシップにより、アメリカで非常に人気を博しました。

しかし、1983年にいわゆる「ビデオゲーム産業の崩壊」が起こりました。基本的に起こったことは市場の飽和でした。多くの企業が独自のコンソールを発売し、ゲームの生産量が多すぎ、品質管理がほとんど行われなかったため、消費者は混乱しました。こうして、ゲーム産業は衰退し始めました。

1985年以降、任天堂の参入によりビデオゲーム市場は回復し始め、現在の形になり始めました。80年代後半から、業界の中心は米国から日本に移りました。

ブラジルのゲーム

ブラジルでは、ビデオゲームが本格的に人気を博し始めたのは 90 年代に入ってからでした。当時、ビデオゲームに関する定期刊行雑誌は少なくとも 5 誌ありました。大手メーカー (セガと任天堂、どちらも日本の企業) は現地に代理店を置いていました。テレビでも広告が流れ、従来型の小売店が、以前は専門店に限られていたゲームの販売を始めました。

当時、日本とアメリカの市場の違いは今よりもずっと大きかった。例えば任天堂は、地域ごとにまったく異なるモデルを製造していた。そのため、任天堂エンターテインメントシステム(NES、アメリカ)とファミコン(ファミリーコンピュータ、日本)、そしてそれぞれの後継機であるスーパーNESとスーパーファミコンがあった。ブラジルはアメリカの基準に従った。

「日本の」ゲーム

当然、ブラジルの日系人は、非​​日系人に比べて、日本でのみ発売されたゲームをプレイする機会が多かった。80年代から90年代の出稼ぎムーブメントの頃、多くの家族には日本で働く親戚がいた。やがて、彼らは贈り物を送ってくれたが、その中にはゲームもあった。

スーパーマリオやソニックのゲームなど、ブラジルで販売されているゲームとほとんど同じものもあれば、まったく異なるものもありました。多くの日系人は日本語が読めないため、ゲームを進めるのが非常に難しいという理由で、一部のゲームは見過ごされてしまいました。ほとんどの場合、それらはRPG(ロールプレイングゲーム)で、日本では非常に有名なジャンルですが、西洋で人気が出るまでには時間がかかりました。ブラジルの日系人を最も魅了するのは、まさにこのジャンルなのです。

大学教授のアンドレ・オカさん(37歳、二世)は自身の体験を語る。「私は80年代後半から90年代前半にプレーを始めました。ゲームは知人や親戚を通じて日本から伝わってきました。

「日本のゲームは感傷的で感情的な側面にまで及びます。この方向への深みが増し、さらに高いレベルの集中​​力が要求されます。ヨーロッパやアメリカのゲームはアクションやシミュレーションに重点が置かれ、よりスピーディーで、よりコミットメントの少ない楽しみが求められます。」

32歳の三世、クレバー・ウエティさんにも似たような話がある。「叔父の一人がファミコンとゲームが詰まったバッグを持ってきてくれた時から、日本のビデオゲームで遊んでいました。10歳くらいの時だったと思います」と彼は思い出す。

ゲーム開発に携わるクレバー氏は、日本のゲームの他の違いを指摘する。「ゲームプレイやストーリーの伝え方の違いがわかります。また、日本のゲームのヒーローが持つ美徳も西洋のヒーローとは異なる傾向があります。たとえば、日本のヒーローは友情、決意、尊敬、器用さを重視する傾向がありますが、西洋人は強さ、超能力、優越感の理想に重点を置いています。」

サンセイのシステムアナリスト、本田えりかさん(30歳)は、10歳の女の子がビデオゲームに夢中になったきっかけとなったゲームとして、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』『クロノ・トリガー』、 『ファイナルファンタジーVI』を挙げる。「私がビデオゲームに興味を持つようになったのは、主に日本のRPGがきっかけでした(笑)」と彼女は言う。

「[日本のビデオゲーム]はいつも私の好奇心を刺激し、私の注意を引きつけてきました。文化との近さやかわいいものに対する私の好みが影響しているに違いありません。しかし、私はいつも日本のゲームのローカライズ版に頼ってきました」とエリカさんは付け加えた。

プレイが難しい

日系人が日本のビデオゲームに関して直面する主な困難は言語です。たとえ日本語が読めるとしても、いくつかの点はまだ問題となります。

「日本のゲームの多くは、その国の古代史に基づいているため、日常生活では出てこない言葉を使うのが一般的です。そのため、少し難しくなります」と、文化アドバイザーのデニス・キムラさん(31歳、三世)は言う。そのような場合、デニスさんは辞書を使って正しい意味を調べる。

クレバーさんも同様の状況を経験している。「日本語は少し読めます。数年前からクラスに通っていますし、旧日本語能力試験3級[能力試験]も持っています。しかし、ゲームによっては、まだ分からない漢字がいくつかあるので、プレイするのが難しいのです。」

エリカさんにとって、ビデオゲームは日本語の勉強に戻る動機になっています。「日本のゲームが好きで、そこでしか出ていないゲームについての情報を簡単に入手できる人にとって、言葉がわからないためにプレイできないのはもどかしいことです。」

言語の問題以外にも、数年前はブラジル最大の都市サンパウロで日本のゲームを見つけるのは難しすぎた。しかし今では、友人や親戚に頼らなくても、日本のゲームを入手するのはずっと簡単になった。

今では日本への旅行は数年前に比べてはるかに簡単で快適、そして比較的安価になっています。日本自体に関する説明がさらに明確になったことで、ブラジル人観光客にとっても魅力的な国となり、興味があれば自ら日本にゲームを買いに行くこともできます。

現在では、日本でのみ発売されているゲームを海外から合法的に入手する手段があります。世界中に販売・発送するショップや、デジタルコンテンツのダウンロード販売を行うオンラインストアがあります。

二世でシステムアナリストのジェロニモ・コジョさん(35歳)は、日本のゲームを豊富に持っている。「プレイステーションシステムの場合は、日本のアカウントを持つか、専門サイトでゲームを購入できます」と彼は言う。「国際クレジットカードがあれば大丈夫です。ブラジルには輸入ゲームを販売している店もあります」とデニスは付け加える。

遠く離れた国から商品を購入すると、送料が高額になり、時間もかかります。「 Red Seed Profile というゲームを受け取るまで、ほぼ 6 か月も待たなければなりませんでした」とデニスは言います。現在、為替レートと配送時間の関係で、日本のゲームはブラジルで販売されている同様のゲームよりも 100 レアル (約 26 米ドル) 高く、配送に少なくとも 15 日かかります。商品がブラジルの税関で調査のために保留される場合があるため、配送時間は異なります。

オンラインゲームでは物理的な距離も障害となる。日本企業のサーバーはブラジルから非常に遠いからだ。「 『機動戦士ガンダムVS』のようなゲームでは、遅延の少ない接続が求められる。 『ストリートファイター』でも、日本のプレイヤーと対戦したい」とアンドレは言う。

日本のビデオゲームの最新情報を入手するには、インタビュー対象者全員が、日本のリリース専用のセクションがあることが多いゲーム専門サイトを利用すると答えた。もう 1 つの情報源は、海外で販売および発送を行うオンライン小売業者の Web サイトである。

文化的側面

多くのビデオゲームには歴史や日本文化の要素が取り入れられており、そうした表現が日系人の注目を集めています。

エリカにとって、これらのアイテムの存在は評価に不可欠です。「日本文化の要素は、シリーズやゲームが私にとってお気に入りになるかどうかを決定します。ゲームを知らなくても、興味をそそられるものです。私はシナリオと古代日本の歴史が大好きです。私にとって、ゲームがその路線に沿っていれば間違いはありません。今日の日本も興味深いです。私たちはこの興味深い国から遠く離れているので、若者、テクノロジー、または日本の日常生活について何かを学ぶことができると、そのようなゲームをプレイする意欲が湧きます。」

デニスは、ビデオゲームに出てくる建物の建築を観察します。「たとえば、ゲーム『零』には美しい建築物があります。ゲームには、プレイヤーが古い家を探索する部分もあれば、現代の家を探索する部分もあります。プレイヤーは、日本の建築の古典的な要素を見ることができます。」

ジェロニモは龍が如くシリーズ(欧米ではヤクザ)について言及しています。「龍が如くは日本の都市を舞台にしており、その典型的な料理や習慣があります」と彼は言います。シリーズを通して、プレイヤーは仮想的に東京、大阪、北海道、沖縄、古代京都を訪れます。

この記事のインタビュー対象者の中で、鉄道シミュレーターについて言及した人は誰もいませんでした。個人的には、日本のいくつかの都市の駅の実際の名前が表示され、加速、ブレーキ、ドアの開閉のリアルな効果音が得られるため、これらのゲームは非常に気に入っています。

電子ゲームは、楽しいだけでなく、日本語の勉強にもなります。日本に行きたい人にとっては、ちょっとした勉強にもなりますし、すでに日本に行ったことがある人にとっては、その体験を思い出す良い方法にもなります。

© 2015 Henrique Minatogawa

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執筆者について

ジャーナリスト・カメラマン。日系三世。祖先は沖縄、長崎、奈良出身。奈良県県費研修留学生(2007年)。ブラジルでの日本東洋文化にちなんだ様々なイベントを精力的に取材。(写真:エンリケ・ミナトガワ)

(2020年7月 更新)

 

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